Verteidigung

Sichere Steine im Endspiel: Suji, Mauern, Genbutsu, Ehrensteine

Ein sicherer Stein ist nicht eine Sache, sondern vier Arten von Belegen mit vier verschiedenen Stärken. Wer sie vermischt, spielt in Zug 13 einen scheinbar sicheren Stein gegen eine Annahme, die sechs Züge vorher ungültig wurde.

9 Min. LesezeitRedaktion Mahjong Study Club
Autor · Redaktion des Mahjong Study Club · Redaktion und Prüfung

Das Wichtigste

1. Vier Belege, vier Stärken

Genbutsu sind Steine, die der Gegner selbst abgeworfen hat. Nach Riichi ist er in Furiten, also kann ihn keiner seiner eigenen Abwürfe ein Ron kosten – absolut sicher gegen ihn, und nur gegen ihn.

Suji beruht auf der Annahme, der Gegner habe eine zweiseitige Warte. Jedes Ryanmen besteht aus zwei Steinen mit Abstand drei (23 wartet auf 1 und 4). Hat er die 4 abgeworfen, kann er nicht 23 halten und auf 1 warten, also wird die 1 sicher. Deshalb macht der Abwurf der 4 sowohl die 1 als auch die 7 zur Suji.

Eine Mauer ist ein Stein, von dem alle vier Kopien sichtbar sind – eigene Hand, Abwürfe, Rufe und Dora-Anzeiger zählen mit. Sie schützt sich nicht selbst, sondern schließt die Formen aus, die sie als Partner brauchen, und macht dadurch Nachbarsteine sicherer.

Ehrensteine gibt es viermal, der Rest ist also zählbar. Bei drei sichtbaren ist ein Shanpon unmöglich (er braucht zwei), es bleibt nur Tanki; bei zwei sichtbaren ist Shanpon weiter möglich; bei keinem sichtbaren sind Tanki, Shanpon und die Nutzung als Wertstein alle offen.

2. Wo die einzelnen Belege versagen

Sujis Schwäche ist, dass es nur zweiseitige Warten ausschließt. Kanchan, Penchan, Shanpon und Tanki ignorieren es. Früh dominieren gute Formen und Suji ist verlässlich; spät sind die guten Formen gewonnen oder abgeworfen, geschlossene Warten machen den größeren Anteil aus, und Suji hört auf zu wirken.

Eine Mauer wirkt nur in eine Richtung. Bei vier sichtbaren 3p sind die Formen auf 2p: Kanchan 13p, Ryanmen 34p, Shanpon 22 und Tanki 2. Die ersten beiden brauchen eine 3p, sind also tot, es bleiben Shanpon und Tanki – 2p ist sehr sicher. Zu den Formen auf 4p gehört aber das Ryanmen 56p, das keine 3p braucht, dazu Shanpon 44 und Tanki 4. Dieselbe Mauer, doch 4p ist nur überdurchschnittlich sicher.

Genbutsu geht aus. Jeder sichere Stein, den du spielst, fehlt dir danach, und im Endspiel braucht man oft noch fünf bis acht Züge Deckung. Zwei sichere Steine zu haben und sechs Züge zu brauchen, ist ein Plan, der an sich selbst scheitert.

Ehrensteine scheitern am Wert. Ein ungesehener Gastwind ist spät schon gefährlich; Runden- und Sitzwind sind schlimmer, weil sie Wertsteine sind, der Gegner sie für ein Yaku rufen kann und Tanki wie Shanpon attraktiver werden.

3. Die Prüfreihenfolge im Endspiel

Schritt eins: sichere Steine zählen, nicht einen einzelnen bewerten. Frage, wie viele Züge du sicher spielen kannst, und entscheide dann, ob der verlässlichste jetzt weggeht.

Schritt zwei: nach Mauern suchen. Ist ein Stein vollständig sichtbar? Dann liste auf, was seine linke und rechte Seite jeweils ausschließt, statt anzunehmen, alles neben einer Mauer sei sicher.

Schritt drei: Suji, mit Abschlag. Je später das Riichi und je weniger gute Formen in seinen Abwürfen, desto weniger ist Suji wert.

Schritt vier: Ehrenstein-Restzahlen. Gastwind mit drei sichtbaren schlägt einen mit zwei, der einen ungesehenen Gastwind schlägt, der einen ungesehenen Wertwind schlägt.

Schritt fünf: Lässt sich der Stein gegen dich verwenden? Sicher ist nicht harmlos: Ein gerufener Stein schenkt dem Gegner Meld und Tempo, und spät überwiegt dieser Preis oft die Sicherheit selbst.

4. Hand eins: Suji und Struktur zugleich

Süd 3, du bist Dritter, hältst 123m 55p 78p 23s Ost Ost 99s und ziehst 5s. Der Gegner rechts hat mit 4p Riichi erklärt, und 1p sowie 6s liegen bereits in seinen Abwürfen.

Die Belege: Mit abgeworfener 4p sind 1p und 7p Suji, dein 7p ist also ein Suji-Stein; mit der 6s in seinen Abwürfen ist auch 9s Suji. Auf dem Papier gehen sowohl 9s als auch 7p.

Die Struktur: 9s ist Suji und Terminal, und die einzigen Formen darauf sind das Ryanmen 78s (durch die 6s schon erledigt), Shanpon 99 und Tanki – sehr geringes Risiko. 7p ist ebenfalls Suji, aber 7p ist die Hälfte deines Ryanmen 78p; es abzuwerfen zerbricht eine Form mit acht Steinen Annahme, und du bist noch zwei Shanten entfernt ohne Recht, den Angriff abzubauen.

Also fällt 9s. Beide sind Suji; der eine zerbricht deine Hand, der andere wirft einen Stein weg, den du nie gebraucht hättest. Gleiche Stärke des Belegs, ganz anderer Preis.

5. Hand zwei: eine Mauer schützt eine Seite

Zug 11, Gegner in Riichi. Drei 3p sind in Abwürfen und Rufen sichtbar, du hältst die vierte, alle vier sind also verortet. Du hältst ein Paar 2p und einen einzelnen 4p und musst einen abwerfen.

Formen auf 2p: Kanchan 13p und Ryanmen 34p brauchen beide eine 3p, sind also tot. Übrig bleiben Shanpon 22 und Tanki 2, und gegen Riichi verlangen beide eine unwahrscheinliche Hand.

Formen auf 4p: Kanchan 35p und Ryanmen 23p sterben aus demselben Grund, aber das Ryanmen 56p (wartet auf 4 und 7) braucht keine 3p und lebt weiter, dazu Shanpon 44 und Tanki 4.

Deshalb fällt 2p, und nicht „die 4p neben der 3p-Mauer“. Eine Mauer ist ein gerichteter Beleg: Erst beide Seiten auflisten, dann benutzen.

6. Hand drei: Genbutsu für den letzten Zug aufsparen

Zug 13, Gegner in Riichi. Dein einziges Genbutsu ist eine 9m. Dazu hältst du einen West (zwei in seinen Abwürfen, einer in deiner Hand, drei sichtbar) und einen ungesehenen Nord.

Bei drei sichtbaren West ist ein Shanpon unmöglich, es bleibt nur Tanki, und draußen liegt genau eine Kopie. Nord ist völlig ungesehen, also sind Tanki, Shanpon und ein Kokushi-Tanki möglich; als Gastwind trägt er keinen Wert, das Risiko ist aber klar höher als beim West.

Spiele diesen Zug West und halte die 9m für den nächsten. Der Grund ist nicht, dass West sicherer wäre als 9m, sondern dass 9m der einzige sichere Stein ist und in den Zug gehört, in dem du keine Wahl mehr hast. Der Wert von Genbutsu steigt mit der Zeit; ihn früh auszugeben heißt, die Versicherung im Voraus zu zahlen.

Häufige Fragen

Ist Suji absolut sicher?
Nein. Suji schließt nur zweiseitige Warten aus; Kanchan, Penchan, Shanpon und Tanki ignorieren es. Je tiefer die Runde und je mehr gute Formen verbraucht sind, desto schwächer wird Suji – nach Zug 13 ist es ein Hinweis, keine Garantie.
Wie benutzt man eine Mauer genau?
Erst prüfen, dass alle vier Kopien sichtbar sind (Hand, Abwürfe, Rufe, Dora-Anzeiger), dann die Gewinnformen der Steine auf beiden Seiten auflisten und sehen, welche davon diesen Stein brauchen. Je mehr Formen ausgeschlossen werden, desto sicherer ist diese Seite; die andere kann unberührt bleiben.
Ist Genbutsu immer sicher?
Gegen diesen einen Gegner ja, weil Riichi ihn in Furiten lässt. Gegen die anderen nicht zwingend, und jeder sichere Stein, den du spielst, ist weg. Spät zählt, wie viele Züge Deckung dir bleiben.
Ab wie wenigen Ehrensteinen wird es sicher?
Bei drei sichtbaren ist ein Shanpon unmöglich und nur Tanki bleibt, das ist relativ sicher. Bei zwei sichtbaren ist Shanpon weiter möglich. Ein ungesehener Ehrenstein ist am riskantesten, Runden- und Sitzwind tragen zusätzlich Wert.

Lern- und Trainingsmaterial. Wir lehnen Glücksspiel ab. Hände und Zahlen sind Lehrbeispiele, keine Einkommensversprechen.

← Zurück zum Blog