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REFERENCE · REGELDETAILS

Regeldetails: die Regeln, die alle durcheinanderbringen

Diese Seite ist eine Referenz — keine Lektion zum Durchlesen, sondern etwas, zu dem du bei einer konkreten Situation zurückkommst.

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Regelbasis Diese Seite geht von japanischem Riichi, Kanto-Regeln aus (Ippatsu an / Ura Dora an / drei rote Fünfen / Doppelwind 4 Fu / offenes Tanyao erlaubt / Standard-Mangan: 3 Han 70 Fu, 4 Han 40 Fu).
Regeln unterscheiden sich je Region und Plattform — bei Abweichungen gilt der Ort, an dem du tatsächlich spielst. Unterschiede behandelt Lektion 2 des Offline-Leitfadens.

Lektion 1 · Ziehen und Rufen

RegelBedeutung
Ziehen und ablegenEine ziehen, eine ablegen; die Hand bleibt bei 13 Steinen (der Oya beginnt mit 14)
ChiNur die Ablegung des linken Spielers darf für eine Sequenz gerufen werden. Der Ruf öffnet die Hand
PonJede Ablegung darf mit zwei gleichen Steinen zur Drilling ergänzt werden. Öffnet die Hand ebenfalls
KanVier gleiche Steine. Offener Kan = vierter Stein gerufen; geschlossener Kan = selbst gezogen. Nach einem Kan ziehst du vom Toten Wand
Kan raubenWird ein gerufener Drilling zum vierten Stein ergänzt, darfst du mit der passenden Wartezeit darauf gewinnen (geschlossene Kans sind meist sicher, außer Kokushi, je nach Regel)

Am verwirrendsten: wie viele Steine nach einem Ruf?

Merksatz: nach jedem Ruf die Hand neu zählen.

Der klassische Anfängerfehler: nach dem Ruf nicht zählen — zu viele oder zu wenige Steine bedeuten eine tote Hand (kein Gewinn in dieser Runde). Mach es zur Gewohnheit, nach jedem Ruf still zu zählen. Siehe deine erste Partie.

Lektion 2 · Gewinnen

RegelBedeutung
Mindestens ein YakuZum Gewinnen brauchst du mindestens ein Yaku (Yakuman zählt immer). Ohne Yaku kein Gewinn
TsumoGewinn auf einem selbst gezogenen Stein. Alle drei Gegner zahlen
RonGewinn auf einer Ablegung. Nur der Ablegende zahlt
FuritenWer eine Gewinnmöglichkeit auslässt, darf in dieser Runde nur noch per Tsumo gewinnen. Varianten: Ablage-, Zug- und Riichi-Furiten
Head BumpKönnen mehrere auf denselben Stein gewinnen, gewinnt der in Zugreihenfolge nächste Spieler
MehrfachgewinnerMehrere Gewinner auf einen Stein (Double/Triple Ron). Ob erlaubt und wie Head Bump gilt, hängt von der Plattform ab
Furiten ist die Regel, die Anfänger am häufigsten vergessen: Bist du Tenpai und lässt einen Gewinnstein vorbei, kannst du in dieser Runde nur noch per Tsumo gewinnen. „Soll ich rufen?" und „Soll ich diesen Gewinn nehmen?" sind also echte Entscheidungen — siehe Push/Fold.

Lektion 3 · Riichi

RegelBedeutung
VoraussetzungenGeschlossene Hand + Tenpai. 1.000 Punkte als Riichi-Stab in den Pot
Nach RiichiDie Hand darf nicht mehr geändert werden (außer geschlossener Kan); nur gezogene Steine werden abgelegt
Double RiichiAnsage im ersten Zug vor jedem Ruf. 2 Han (Riichi + 1)
Pot einsammelnDer Gewinner nimmt alle Riichi-Stäbe. Bei einem Unentschieden wandern sie in die nächste Runde
Riichi-FuritenNach Riichi einen Gewinn auslassen heißt: nur noch Tsumo in dieser Runde

Lektion 4 · Han und Fu (Kurzreferenz)

Vollständige Tabellen: Yaku-Lexikon und Punktezählung. Die häufigsten Nachschlagefälle:

PunktBedeutung
1-Han-Yaku (Auswahl)Riichi / Ippatsu / Menzen Tsumo / Pinfu / Tanyao / Iipeikou / Yakuhai / Haitei / Houtei / Rinshan / Chankan
2-Han-Yaku (Auswahl)Sanshoku / Ittsu / Chanta / Chiitoitsu / Toitoi / Sanankou / Sankantsu / Double Riichi / Honroutou / Shousangen
Basis-Fu20 Fu (bei jeder Gewinnhand)
Fu-AufrundungAuf die nächsten zehn aufrunden (36 Fu → 40 Fu)
Sieben PaareFest 25 Fu + 2 Han

Lektion 5 · Unentschieden und Strafzahlungen

RegelBedeutung
Erschöpfte WandDie Wand ist leer, niemand hat gewonnen (oder ein Abbruch). Nicht-Tenpai-Spieler zahlen an die Tenpai-Spieler
Noten-StrafeBei Wandende zahlt jeder Nicht-Tenpai 1.000 an jeden Tenpai-Spieler — rund 3.000, wenn einer nicht Tenpai ist (siehe Endspiel)
Abbruch-UnentschiedenVier Riichi, vier Winde abgelegt, neun Terminale und Ehrensteine usw. (Oya-Wiederholung und Honba je nach Regel)
Die Noten-Strafe zählt vor allem am Spielende und ist die Regel, die Anfänger am wenigsten kennen. 3.000 Punkte sind echtes Geld — „Kann ich Tenpai erreichen?" ist also keine Eitelkeit. Siehe Lektion 5 der Endspielstrategie.
Weiter: Punktezählung → Yaku-Lexikon
Endspiel (Noten-Strafe) Regelunterschiede offline