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REFERENCE · ルール詳細

ルール詳細:紛らわしい規定

このページは調べるためのものです。最初から読む講義ではなく、具体的な場面で戻って確認するリファレンスです。

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ルールの基準 本ページは日本リーチ・関東風(一発あり/裏ドラあり/赤5は3枚/連風牌4符/喰い断あり/通常ルール:3翻70符・4翻40符から満貫)を基準にしています。
地域やプラットフォームでルールは異なります。違う場合は実際に打つ場所の規定に従ってください。差異はオフライン実戦ガイドの第2課で扱っています。

第1課 · ツモ切りと鳴き

ルール内容
ツモ切り1枚引いて1枚切る。手牌は13枚のまま(親は配牌14枚)
チー上家(左)の捨て牌だけを鳴いて順子にできる。鳴くと門清を失う
ポン誰の捨て牌でも、手牌の同じ2枚と合わせて刻子にできる。同じく門清を失う
カン同じ牌4枚。明槓は4枚目を鳴く、暗槓は自分で4枚揃える。槓の後は嶺上牌を引く
槍槓ポンした刻子に加槓された牌を、待ちでロンできる(暗槓は通常不可、国士は例外などルール次第)

一番紛らわしいところ:鳴いた後の手牌は何枚?

要点:鳴くたびに手牌を数え直す。

初心者が最もやるミス:鳴いた後に数え忘れて、多く切る/少なく切る → 相公(手牌数が合わず、その局は和了できない)。 鳴いたら黙って数える癖をつけましょう。初対局も参照。

第2課 · 和了に関する規定

ルール内容
一番起胡和了には少なくとも1つの役が必要(役満は自動的に成立)。役なしでは和了できない
ツモ自分で引いた牌で和了。3人が分担して支払う
ロン他人の捨て牌で和了。放銃した人だけが支払う
振聴(フリテン)聴牌後に和了牌を見逃すと、その局はツモ和了しかできない。捨て牌振聴/同巡振聴/立直振聴がある
頭ハネ複数人が同じ牌で和了できる場合、放銃者に近い順の人が和了する
ダブロン/トリロン1枚の牌で複数人が同時にロン。可否と頭ハネの扱いはプラットフォームによる
初心者が最も見落とすのが振聴です:聴牌後に和了できる牌を見逃すと、その局はツモのみ。だから「鳴くべきか」「この和了を取るべきか」は判断です。攻守判断を参照。

第3課 · 立直に関する規定

ルール内容
立直の条件門清+聴牌。1000点の立直棒を供託する
立直後手牌は変更不可(暗槓を除く)。引いた牌を切るだけ
ダブル立直鳴きのない第1巡で宣言。2翻(立直1+ダブル1)
供託の回収和了者が場の立直棒をすべて取る。流局なら次局へ持ち越し
立直振聴立直後に和了を見逃すと、その局はツモのみ

第4課 · 翻数と符数(早見)

完全な表は役種図鑑と点数計算に。ここではよく引くものだけ:

項目内容
1翻役(一部)立直/一発/門前清自摸和/平和/断幺九/一盃口/役牌/海底/河底/嶺上開花/槍槓
2翻役(一部)三色同順/一気通貫/混全帯幺九/七対子/対々和/三暗刻/三槓子/ダブル立直/混老頭/小三元
符底20符(すべての和了に付く)
切上10符単位で切り上げ(36符→40符)
七対子25符固定+2翻

第5課 · 流局と罰符

ルール内容
荒牌平局牌山を引き切って誰も和了しない(途中流局もある)。聴牌していない人が聴牌者に支払う
罰符流局時、未聴者は聴牌者それぞれに1000点。1人未聴なら約3000点(終局参照)
途中流局四人立直、四風連打、九種九牌など(連荘・本場の扱いはルール次第)
罰符は終局で最も重要なのに、初心者が最も知らないルールです。流局で3000点は大きな差なので、終局の「聴牌できるか」は面子の問題ではありません。終局戦略の第5課を参照。
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