REFERENCE · 规则细则
规则细则:容易搞混的那些规定
这一页是查阅用的——不是从头读的课,而是遇到具体问题时回来查的参考。
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关于规则基线
本页以日麻立直·关东风(一发有/里宝牌有/赤3枚/连风4符/食断断幺九有效/通常规则:3 翻 70 符、4 翻 40 符起满贯)为基线。
各地/各平台规则可能不同——遇到和本页不一样的,以你实际打的地方为准。 差异项见 线下实战指南 第 2 课。
各地/各平台规则可能不同——遇到和本页不一样的,以你实际打的地方为准。 差异项见 线下实战指南 第 2 课。
第 1 课 · 摸打与鸣牌
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 摸打 | 摸一张打一张,手牌保持 13 张(庄家起手 14 张) |
| 吃(チー) | 只能吃上家(左边)打出的牌,与手牌组成顺子。副露后失去门清 |
| 碰(ポン) | 任意一家打出的牌,与手里 2 张相同。副露后失去门清 |
| 杠(カン) | 手里 4 张相同。明杠=碰别人的 4th 张;暗杠=自己摸齐 4 张。杠后可摸岭上牌 |
| 抢杠(槍槓) | 别人把碰过的刻子加杠(补第 4 张)时,你手里正好等那张牌可以荣和(暗杠通常不能被抢,国士除外,视规则) |
最容易搞混的:鸣牌后手牌变几张?
关键:每次鸣牌后要重新数手牌。
- 碰/吃:你用1 张(别人的牌)+ 手里 2 张 = 3 张一组,然后打 1 张出牌。 所以打出后手牌还是 13 张(如果你打的是刚才那 2 张里的 1 张)。
- 杠:4 张一组,然后摸岭上牌,从牌山补 1 张替换杠下那张,再打 1 张。
新手最常见的失误:鸣牌后忘记数牌,多打或少打 → 相公(手牌数错,本局不能胡)。
养成「鸣牌后默数一遍」的习惯,见 第一局实战。
第 2 课 · 和牌相关
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 一番起胡 | 手里至少有一个「役」才能和牌(役满自动成立)。无役不能和 |
| 自摸(ツモ) | 自己摸到的牌能和。三家分摊付你 |
| 荣和(ロン) | 别人打出的牌你能和。只有放铳那家付你 |
| 振听(フリテン) | 听牌后放过能荣和的牌,本局只能自摸。分舍张振听/同巡振听/立直振听 |
| 头跳(頭ハネ) | 多家同时和一张牌时,按下家优先(离放铳者近的优先) |
| 多家和牌(双响/三响) | 同一张牌多家同时荣和。是否允许、以及头跳规则因平台而异 |
振听是新手最容易忽略的规则:
你听牌后,如果别人打出你能和的牌你放过了,本局你只能自摸。
所以「听牌时要不要碰、能和的牌要不要和」都是决策——见 攻守判断。
第 3 课 · 立直相关
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 立直条件 | 门清 + 听牌。打 1000 点立直棒作为「供托」 |
| 立直后 | 手牌不可更改(除暗杠),只能打摸到的牌 |
| 双立直 | 第一巡(无摸牌前)即宣告立直。2 番(立直 1 番 + 双立直额外 1 番) |
| 供托回收 | 和牌者收取场上所有立直棒。流局则带到下一局 |
| 立直振听 | 立直后放过和牌机会,本局只能自摸 |
第 4 课 · 番数与符数(速查)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 一番役(部分) | 立直/一发/门前清自摸和/平和/断幺九/一杯口/役牌/海底/河底/岭上开花/枪杠 |
| 二番役(部分) | 三色同顺/一气通贯/混全带幺九/七对子/对对和/三暗刻/三杠子/双立直/混老头/小三元 |
| 符底 | 20 符(任何和牌都有) |
| 切符 | 向上取整到十位(36 符 → 40 符) |
| 七对子 | 固定 25 符 + 2 番 |
第 5 课 · 流局与罚符
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 流局(荒牌平局) | 牌山摸完没人和(或中途流局)。没听牌的人赔钱给听牌的人 |
| 罚符 | 流局时未听牌者向听牌者支付:未听者向每个听牌者各付 1,000 点。1 人未听即付约 3,000 点(详见终局) |
| 途中流局 | 四人立直、四风连打、九种九牌等情况(途中流局,连庄与本场处理因规则而异) |
罚符是终局最重要但新手最不知道的规则。
流局赔 3,000 点是很大一笔钱,所以终局「能不能听牌」不只是面子问题。
详见 终局策略 第 5 课。