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REFERENCE · 规则细则

规则细则:容易搞混的那些规定

这一页是查阅用的——不是从头读的课,而是遇到具体问题时回来查的参考。

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关于规则基线 本页以日麻立直·关东风(一发有/里宝牌有/赤3枚/连风4符/食断断幺九有效/通常规则:3 翻 70 符、4 翻 40 符起满贯)为基线。
各地/各平台规则可能不同——遇到和本页不一样的,以你实际打的地方为准。 差异项见 线下实战指南 第 2 课。

第 1 课 · 摸打与鸣牌

规则内容
摸打摸一张打一张,手牌保持 13 张(庄家起手 14 张)
吃(チー)只能吃上家(左边)打出的牌,与手牌组成顺子。副露后失去门清
碰(ポン)任意一家打出的牌,与手里 2 张相同。副露后失去门清
杠(カン)手里 4 张相同。明杠=碰别人的 4th 张;暗杠=自己摸齐 4 张。杠后可摸岭上牌
抢杠(槍槓)别人把碰过的刻子加杠(补第 4 张)时,你手里正好等那张牌可以荣和(暗杠通常不能被抢,国士除外,视规则)

最容易搞混的:鸣牌后手牌变几张?

关键:每次鸣牌后要重新数手牌。

新手最常见的失误:鸣牌后忘记数牌,多打或少打 → 相公(手牌数错,本局不能胡)。 养成「鸣牌后默数一遍」的习惯,见 第一局实战。

第 2 课 · 和牌相关

规则内容
一番起胡手里至少有一个「役」才能和牌(役满自动成立)。无役不能和
自摸(ツモ)自己摸到的牌能和。三家分摊付你
荣和(ロン)别人打出的牌你能和。只有放铳那家付你
振听(フリテン)听牌后放过能荣和的牌,本局只能自摸。分舍张振听/同巡振听/立直振听
头跳(頭ハネ)多家同时和一张牌时,按下家优先(离放铳者近的优先)
多家和牌(双响/三响)同一张牌多家同时荣和。是否允许、以及头跳规则因平台而异
振听是新手最容易忽略的规则: 你听牌后,如果别人打出你能和的牌你放过了,本局你只能自摸。 所以「听牌时要不要碰、能和的牌要不要和」都是决策——见 攻守判断。

第 3 课 · 立直相关

规则内容
立直条件门清 + 听牌。打 1000 点立直棒作为「供托」
立直后手牌不可更改(除暗杠),只能打摸到的牌
双立直第一巡(无摸牌前)即宣告立直。2 番(立直 1 番 + 双立直额外 1 番)
供托回收和牌者收取场上所有立直棒。流局则带到下一局
立直振听立直后放过和牌机会,本局只能自摸

第 4 课 · 番数与符数(速查)

完整表格见 番种图鉴 和 点数计算。 这里只列最常查的:

项目内容
一番役(部分)立直/一发/门前清自摸和/平和/断幺九/一杯口/役牌/海底/河底/岭上开花/枪杠
二番役(部分)三色同顺/一气通贯/混全带幺九/七对子/对对和/三暗刻/三杠子/双立直/混老头/小三元
符底20 符(任何和牌都有)
切符向上取整到十位(36 符 → 40 符)
七对子固定 25 符 + 2 番

第 5 课 · 流局与罚符

规则内容
流局(荒牌平局)牌山摸完没人和(或中途流局)。没听牌的人赔钱给听牌的人
罚符流局时未听牌者向听牌者支付:未听者向每个听牌者各付 1,000 点。1 人未听即付约 3,000 点(详见终局)
途中流局四人立直、四风连打、九种九牌等情况(途中流局,连庄与本场处理因规则而异)
罚符是终局最重要但新手最不知道的规则。 流局赔 3,000 点是很大一笔钱,所以终局「能不能听牌」不只是面子问题。 详见 终局策略 第 5 课。
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终局策略(罚符详解) 线下规则差异