算点:从查表到秒算
不会算点 = 永远不知道「这牌胡了值多少、放炮亏多少」,攻守判断就无从谈起。本课以日麻体系为主线(规则最严格、计算最完整),第六节说明中国麻将的差异。
mahjong-score.js 计算生成
表格与算例中的每一个数字都来自该引擎(与你练的符数练习器同源),不是手抄的。若你发现任何一处与实际对局不符,以平台结算为准。
规则基线:日麻立直·关东风(一发有/里宝牌有/赤3枚/连风4符/食断断幺九有效/累积役满 8000)
表格读法:自摸格大字是「总额」,小字是「每个子家付/庄家付」。
第 1 课 · 计分的三层结构
日麻计分是三层嵌套,很多新手第一次算都会懵。先把结构理清,后面的表就好懂了:
- 番(han):你的牌型满足了哪些役。番数越高,点数倍率越大。
- 符(fu):牌型内部的「结构分」,来自暗刻明刻、雀头、听牌方式、和牌方式。
- 点(ten):最终得分 = 由「番 + 符」查表得到。
1-2 翻时符数影响最大:2 翻 40 符(2600)比 2 翻 30 符(2000)多 600 点,每一符都值得计较。
| 番数 | 符数是否影响点数 | 该关注什么 |
|---|---|---|
| 1 翻 | ✅ 影响 | 尽量做高符:暗刻、役牌雀头、单钓将 |
| 2 翻 | ✅ 影响 | 同上;2 翻 40 符比 30 符多 600 点 |
| 3 翻 | ⚠️ 影响(到 60 符为止) | 60 符 = 7700;70 符起封顶满贯 8000 |
| 4 翻 | ⚠️ 影响(到 30 符为止) | 30 符 = 7700;40 符起封顶满贯 8000 |
| 5 翻 | ❌ 不影响 | 固定满贯(子家 8000) |
| 6-7 翻 | ❌ 不影响 | 固定跳满(子家 12000) |
| 8-10 翻 | ❌ 不影响 | 固定倍满(子家 16000) |
| 11-12 翻 | ❌ 不影响 | 固定三倍满(子家 24000) |
| 13 翻(役满) | ❌ 不影响 | 固定役满(子家 32000) |
第 2 课 · 完整番符点数表
这是本页最该打印下来的一张表。子家(非庄家)与庄家的 1 翻、2 翻点数,荣和与自摸并列:
| 符数 | 子家 1 翻 | 子家 2 翻 | 庄家 1 翻 | 庄家 2 翻 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 荣和 | 自摸 | 荣和 | 自摸 | 荣和 | 自摸 | 荣和 | 自摸 | |
| 20 符 | — | — | — | 1,500 400/700 |
— | — | — | 2,100 各700 |
| 25 符 | — | — | 1,600 | — | — | — | 2,400 | — |
| 30 符 | 1,000 | 1,100 300/500 |
2,000 | 2,000 500/1,000 |
1,500 | 1,500 各500 |
2,900 | 3,000 各1,000 |
| 40 符 | 1,300 | 1,500 400/700 |
2,600 | 2,700 700/1,300 |
2,000 | 2,100 各700 |
3,900 | 3,900 各1,300 |
| 50 符 | 1,600 | 1,600 400/800 |
3,200 | 3,200 800/1,600 |
2,400 | 2,400 各800 |
4,800 | 4,800 各1,600 |
| 60 符 | 2,000 | 2,000 500/1,000 |
3,900 | 4,000 1,000/2,000 |
2,900 | 3,000 各1,000 |
5,800 | 6,000 各2,000 |
| 70 符 | 2,300 | 2,400 600/1,200 |
4,500 | 4,700 1,200/2,300 |
3,400 | 3,600 各1,200 |
6,800 | 6,900 各2,300 |
| 80 符 | 2,600 | 2,700 700/1,300 |
5,200 | 5,200 1,300/2,600 |
3,900 | 3,900 各1,300 |
7,700 | 7,800 各2,600 |
| 90 符 | 2,900 | 3,100 800/1,500 |
5,800 | 5,900 1,500/2,900 |
4,400 | 4,500 各1,500 |
8,700 | 8,700 各2,900 |
- 1 翻 30 符 = 1000 点(40 符 = 1300,50 符 = 1600)。1 翻时符数直接决定收入。
- 自摸总额 ≈ 荣和总额,不是荣和的 1.5 倍!差别只来自「各家分别取整」。 例:2 翻 40 符 荣和 2600 → 自摸 700/1300 = 共 2700(只多 100,不是 3900)。
- 庄家点数约是子家的 1.5 倍,但取整规则不同,必须查表、不能心算。
第 3 课 · 符怎么算
符的构成(逐项加总)
| 项目 | 符数 | 说明 |
|---|---|---|
| 符底 | 20 | 任何和牌都有,是一切计算的基础 |
| 雀头(非役牌) | +0 | 普通对子不加符——这是最常见的误解,很多人以为对子算 2 符 |
| 雀头(役牌) | +2 | 三元牌/场风/自风。规则采「连风牌 4 符」时,自风=场风的对子算 4 |
| 顺子 | +0 | 任何顺子都不加符 |
| 中张明刻(2-8) | +2 | 亮着的刻子 |
| 中张暗刻(2-8) | +4 | 暗刻是中张明刻的两倍 |
| 幺九明刻 | +4 | 1/9 数牌与全部字牌的亮刻 |
| 幺九暗刻 | +8 | 符数很高的一项,是中张暗刻的两倍 |
| 中张明杠 | +8 | — |
| 幺九明杠 | +16 | — |
| 中张暗杠 | +16 | — |
| 幺九暗杠 | +32 | 单项最高——一个幺九暗杠就 32 符 |
| 单钓将听 | +2 | 等雀头那一张 |
| 嵌张听 | +2 | 等两张中间的牌 |
| 边张听 | +2 | 12 等 3,或 89 等 7 |
| 两面 / 双碰听 | +0 | 不加符 |
| 自摸 | +2 | — |
| 门清荣和 | +10 | 注意:门清自摸没有这 10 符 |
- 七对子 = 25 符(固定,不按上表加,也不切符)。
- 平和自摸 = 20 符(平和荣和则是 20+门清荣和 10 = 30 符)。
- 非门前清的四组顺子 = 30 符(俗称「食い平和形」)。
4 个完整算例(跟着算一遍就懂了)
算例 1 · 门清荣和:平和 + 断幺九
手牌:2m 3m 4m 5m 6m 7m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 5s 5s
门清:是 和牌方式:荣和 听牌形:两面
- 符底 20
- 雀头 5s5s(非役牌)+0
- 四组顺子 +0
- 两面听 +0
- 门清荣和 +10
- 合计 30 符(已是整十,不切)
结果:2 翻 · 30 符 · 子家荣和 2,000 点 · 子家自摸 2,000 点(500/1,000) 成立的役:断幺九 + 平和
算例 2 · 门清自摸:平和 + 断幺九(固定 20 符)
手牌:2m 3m 4m 5m 6m 7m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 5s 5s
门清:是 和牌方式:自摸 听牌形:两面
- 四组顺子 + 非役牌雀头 + 两面听 + 门清 → 平和成立
- 平和自摸 → 固定 20 符(不逐项加)
结果:3 翻 · 20 符 · 子家荣和 2,600 点 · 子家自摸 2,700 点(700/1,300) 成立的役:门前清自摸和 + 断幺九 + 平和
注意:门清自摸「多了一个役」,但符数反而从 30 降到 20。
算例 3 · 门清荣和:役牌白刻(暗刻的价值)
手牌:5z 5z 5z 2m 3m 4m 5m 6m 7m 2p 3p 4p 5s 5s
门清:是 和牌方式:荣和 听牌形:单钓(等 5s 成雀头)
- 符底 20
- 雀头 5s5s(非役牌)+0
- 5z5z5z 幺九暗刻 +8
- 三组顺子 +0
- 单钓将 +2
- 门清荣和 +10
- 合计 40 符
结果:1 翻 · 40 符 · 子家荣和 1,300 点 · 子家自摸 1,500 点(400/700) 成立的役:役牌·白
算例 4 · 七对子(固定 25 符)
手牌:1m 1m 3m 3m 5m 5m 7m 7m 9m 9m 2p 2p 4p 4p
门清:是 和牌方式:荣和 听牌形:单钓
- 七对子 → 直接固定 25 符(不逐项加,也不切符)
- 役:七对子 2 翻(门清限定)
结果:2 翻 · 25 符 · 子家荣和 1,600 点 · 子家自摸 1,600 点(400/800) 成立的役:七对子
第 4 课 · 满贯台阶:符数失效后的世界
3 翻 70 符 / 4 翻 40 符 / 5 番 以上,点数不再随符数增加,改按固定台阶。记住这几座「山」就够了:
| 番数 | 档位 | 子家荣和 | 子家自摸 | 庄家荣和 | 庄家自摸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 翻 | 满贯 | 8,000 | 8,000 2,000/4,000 | 12,000 | 12,000 各4,000 |
| 6-7 翻 | 跳满 | 12,000 | 12,000 3,000/6,000 | 18,000 | 18,000 各6,000 |
| 8-10 翻 | 倍满 | 16,000 | 16,000 4,000/8,000 | 24,000 | 24,000 各8,000 |
| 11-12 翻 | 三倍满 | 24,000 | 24,000 6,000/12,000 | 36,000 | 36,000 各12,000 |
| 13 翻 | 役满 | 32,000 | 32,000 8,000/16,000 | 48,000 | 48,000 各16,000 |
3 翻 / 4 翻的满贯分界线
3 翻、4 翻时符数还在起作用,一直到触到满贯线为止。这张表把分界点列清楚:
| 番数 | 符数 | 子家荣和 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 3 翻 | 25 符 | 3,200 | 3 翻 25 符 |
| 3 翻 | 30 符 | 3,900 | 3 翻 30 符 |
| 3 翻 | 40 符 | 5,200 | 3 翻 40 符 |
| 3 翻 | 60 符 | 7,700 | 3 翻 60 符(切上满贯规则下为满贯 8,000) |
| 3 翻 | 70 符 | 8,000 | 满贯 |
| 4 翻 | 30 符 | 7,700 | 4 翻 30 符(切上满贯规则下为满贯 8,000) |
| 4 翻 | 40 符 | 8,000 | 满贯 |
| 5 翻 | 任意 | 8,000 | 满贯 |
满贯分界线 & 切上满贯
- 默认(通常规则):3 翻 70 符 / 4 翻 40 符 / 5 番 起为满贯。
- 切上满贯(切り上げ満貫):部分平台把 3 翻 60 符 和 4 翻 30 符 也进位为满贯(把 7700 提成 8000)。
本页表格按默认的通常规则生成:3 翻 60 符 = 7,700、4 翻 30 符 = 7,700。若你打的平台采用切上满贯,这两格改成满贯 8,000 即可,其余不变。
为什么这条线要记清:3 翻 40 符只值 5,200,而 4 翻 40 符直接跳到满贯 8,000——同样的 40 符,翻数差 1 就多 2,800 点。所以在 3-4 翻附近,符数直接决定你是不是满贯,每一符都值得计较。
第 5 课 · 实战中怎么练
- 用练习器练:番种·符数·点数模块有 20 道验证题,每题的答案都由站内引擎算出。答错会告诉你错在哪一档。
- 实战核对:线上胡牌后先自己报番数符数点数,再看系统结算。差值记进错题本,这是最快发现理解偏差的方法。
- 只练常见区间:80% 的对局集中在 1-3 翻,把「1 翻 30 符 = 1000」「2 翻 40 符 = 2600」「3 翻 30 符 = 3900」这几个练成肌肉记忆。
- 满贯以上查表即可:不用背公式,看到番数知道落在哪座山就行。
第 6 课 · 中国麻将的计分差异
日麻的「番符制」在中国玩法里基本不存在。各体系逻辑完全不同,但底层都是「番 = 收益放大器」:
| 体系 | 计分方式 | 有没有「符」 |
|---|---|---|
| 日麻(本页主线) | 番 + 符 → 查表;满贯以上按固定台阶 | 有(1-4 翻时影响点数) |
| 国标麻将 | 各番种有固定分值,和牌后累加;通常 8 分起和 | 无 |
| 四川麻将 | 按「番」计倍数、常设封顶(如封顶 ×N);血战到底另算 | 无 |
| 广东麻将 | 各地差异大,多按番/台计,常有封顶 | 无 |
陷阱:不要把日麻的「3 翻 30 符」「满贯台阶」套到国标上。国标是番种累加制,没有日麻那套满贯台阶。
第 7 课 · 常见错误清单
| 错误 | 正确做法 |
|---|---|
| 以为普通对子(雀头)加 2 符 | 非役牌雀头加 0 符;只有役牌雀头才 +2(连风 +4) |
| 以为门清自摸也加 10 符 | 10 符只属于门清荣和;门清自摸只加 2 符(平和自摸更是固定 20 符) |
| 3 翻还在努力凑符 | 3 翻到 60 符、4 翻到 30 符都还有用;只有封顶满贯后符数才失效 |
| 以为自摸 = 荣和 × 1.5 | 自摸总额≈荣和总额,差额只来自各家分别取整(如 2 翻 40 符:荣 2600 / 自 2700) |
| 把七对子按逐项算符 | 七对子固定 25 符 |
| 算完符不切 | 必须向上取整到十位(36→40,24→30) |
| 用「基本点 × 4」心算 | 直接查表,不要心算取整 |
第 8 课 · 庄家点数:为什么同样一手牌收入更多
前面所有点数都是按「子家」(非庄家)算的。庄家(亲家)的点数更高——大致是子家的 1.5 倍。
| 番/符 | 子家荣和 | 子家自摸 | 庄家荣和 | 庄家自摸 | 倍数(荣和) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 翻 30 符 | 1,000 | 1,100 300/500 | 1,500 | 1,500 各500 | 1.50× |
| 1 翻 70 符 | 2,300 | 2,400 600/1,200 | 3,400 | 3,600 各1,200 | 1.48× |
| 2 翻 40 符 | 2,600 | 2,700 700/1,300 | 3,900 | 3,900 各1,300 | 1.50× |
| 2 翻 70 符 | 4,500 | 4,700 1,200/2,300 | 6,800 | 6,900 各2,300 | 1.51× |
| 3 翻 30 符 | 3,900 | 4,000 1,000/2,000 | 5,800 | 6,000 各2,000 | 1.49× |
| 3 翻 60 符 | 7,700 | 7,900 2,000/3,900 | 11,600 | 11,700 各3,900 | 1.51× |
| 4 翻 30 符 | 7,700 | 7,900 2,000/3,900 | 11,600 | 11,700 各3,900 | 1.51× |
| 5 翻(满贯) | 8,000 | 8,000 2,000/4,000 | 12,000 | 12,000 各4,000 | 1.50× |
| 6 翻(跳满) | 12,000 | 12,000 3,000/6,000 | 18,000 | 18,000 各6,000 | 1.50× |
| 13 翻(役满) | 32,000 | 32,000 8,000/16,000 | 48,000 | 48,000 各16,000 | 1.50× |
为什么庄家点数更高,但要付更多
庄家每圈要多付一次「供托」(立直棒累加),所以系统用更高的点数补偿。 单看一圈,庄家赚得多;但庄家的累计支出(供托)也更高。 这就是为什么老手会说「庄家要打得更准」——庄家的容错率更低。
第 9 课 · 切符训练:把「算符」变成条件反射
算符的最后一步是向上取整到十位。这一步看似简单,实际是最容易出错的地方——因为你在心算时会把「36 符」直接当成 36,而忘了它应该是 40。
- 先算不切:把所有符数项加总,得到一个「毛符」值。比如 20 + 0 + 8 + 2 + 10 = 40。
- 再看尾数:尾数是 0-4 就保持,5-9 就进一位。比如 34 → 40,46 → 50。
- 验证:练习器里每道符数题都会给出引擎算出的结果,对不上就是这步错了。
| 毛符 | 切符后 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 36 符 | 40 符 | 直接当 36 符用 |
| 42 符 | 50 符 | 误以为「逢 5 进 1」是 40 |
| 38 符 | 40 符 | 正确(尾数 8 进一位) |
| 30 符 | 30 符 | 正确(整十不变) |
| 25 符(七对子) | 25 符 | 七对子固定 25,不切到 30 |
为什么「切符」在 1 翻时直接影响钱
1 翻 30 符 = 1,000 点,1 翻 40 符 = 1,300 点。从 30 符到 40 符,差 300 点。 反过来,如果你算出 36 符、却错报成 30 符,牌桌上会直接少收 300 点——这是最尴尬也最常见的失误。
所以报点时一定要先把符数说出来:「断幺九一翻,40 符,1300 点」。 养成这个习惯后,系统结算几乎不会有意外。