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SKILL · 点数计算

算点:从查表到秒算

不会算点 = 永远不知道「这牌胡了值多少、放炮亏多少」,攻守判断就无从谈起。本课以日麻体系为主线(规则最严格、计算最完整),第六节说明中国麻将的差异。

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本页所有点数由站内引擎 mahjong-score.js 计算生成 表格与算例中的每一个数字都来自该引擎(与你练的符数练习器同源),不是手抄的。若你发现任何一处与实际对局不符,以平台结算为准。
规则基线:日麻立直·关东风(一发有/里宝牌有/赤3枚/连风4符/食断断幺九有效/累积役满 8000)
表格读法:自摸格大字是「总额」,小字是「每个子家付/庄家付」。

第 1 课 · 计分的三层结构

日麻计分是三层嵌套,很多新手第一次算都会懵。先把结构理清,后面的表就好懂了:

  1. 番(han):你的牌型满足了哪些役。番数越高,点数倍率越大。
  2. 符(fu):牌型内部的「结构分」,来自暗刻明刻、雀头、听牌方式、和牌方式。
  3. 点(ten):最终得分 = 由「番 + 符」查表得到。
最容易搞错的一条:符数在 1-4 翻都可能影响点数。 「3 翻以上符数完全没用」是错的——3 翻 60 符值 7700,3 翻 30 符只有 3900,差了一倍。 真正让符数「失效」的是满贯封顶:3 翻 70 符 / 4 翻 40 符 / 5 番 以上,一律按满贯 8000 起算,再加符也不涨。
1-2 翻时符数影响最大:2 翻 40 符(2600)比 2 翻 30 符(2000)多 600 点,每一符都值得计较。
番数符数是否影响点数该关注什么
1 翻✅ 影响尽量做高符:暗刻、役牌雀头、单钓将
2 翻✅ 影响同上;2 翻 40 符比 30 符多 600 点
3 翻⚠️ 影响(到 60 符为止)60 符 = 7700;70 符起封顶满贯 8000
4 翻⚠️ 影响(到 30 符为止)30 符 = 7700;40 符起封顶满贯 8000
5 翻❌ 不影响固定满贯(子家 8000)
6-7 翻❌ 不影响固定跳满(子家 12000)
8-10 翻❌ 不影响固定倍满(子家 16000)
11-12 翻❌ 不影响固定三倍满(子家 24000)
13 翻(役满)❌ 不影响固定役满(子家 32000)

第 2 课 · 完整番符点数表

这是本页最该打印下来的一张表。子家(非庄家)与庄家的 1 翻、2 翻点数,荣和与自摸并列:

符数子家 1 翻子家 2 翻庄家 1 翻庄家 2 翻
荣和自摸荣和自摸荣和自摸荣和自摸
20 符 —— —1,500
400/700
—— —2,100
各700
25 符 —— 1,600— —— 2,400—
30 符 1,0001,100
300/500
2,0002,000
500/1,000
1,5001,500
各500
2,9003,000
各1,000
40 符 1,3001,500
400/700
2,6002,700
700/1,300
2,0002,100
各700
3,9003,900
各1,300
50 符 1,6001,600
400/800
3,2003,200
800/1,600
2,4002,400
各800
4,8004,800
各1,600
60 符 2,0002,000
500/1,000
3,9004,000
1,000/2,000
2,9003,000
各1,000
5,8006,000
各2,000
70 符 2,3002,400
600/1,200
4,5004,700
1,200/2,300
3,4003,600
各1,200
6,8006,900
各2,300
80 符 2,6002,700
700/1,300
5,2005,200
1,300/2,600
3,9003,900
各1,300
7,7007,800
各2,600
90 符 2,9003,100
800/1,500
5,8005,900
1,500/2,900
4,4004,500
各1,500
8,7008,700
各2,900
三条速记:
  1. 1 翻 30 符 = 1000 点(40 符 = 1300,50 符 = 1600)。1 翻时符数直接决定收入。
  2. 自摸总额 ≈ 荣和总额,不是荣和的 1.5 倍!差别只来自「各家分别取整」。 例:2 翻 40 符 荣和 2600 → 自摸 700/1300 = 共 2700(只多 100,不是 3900)。
  3. 庄家点数约是子家的 1.5 倍,但取整规则不同,必须查表、不能心算。
为什么有「—」?20 符只可能来自平和自摸(最低 2 翻),25 符只可能来自七对子(最低 2 翻)—— 所以「20/25 符 + 1 翻」以及「20 符荣和」这些格子实战中不会出现,本表留空以示区分。

第 3 课 · 符怎么算

📺 零基础入门立直麻将:符的计算快速记忆(凤鸣麻雀社)(B站,官方播放器嵌入,版权归 UP 主)

符的构成(逐项加总)

项目符数说明
符底20任何和牌都有,是一切计算的基础
雀头(非役牌)+0普通对子不加符——这是最常见的误解,很多人以为对子算 2 符
雀头(役牌)+2三元牌/场风/自风。规则采「连风牌 4 符」时,自风=场风的对子算 4
顺子+0任何顺子都不加符
中张明刻(2-8)+2亮着的刻子
中张暗刻(2-8)+4暗刻是中张明刻的两倍
幺九明刻+41/9 数牌与全部字牌的亮刻
幺九暗刻+8符数很高的一项,是中张暗刻的两倍
中张明杠+8—
幺九明杠+16—
中张暗杠+16—
幺九暗杠+32单项最高——一个幺九暗杠就 32 符
单钓将听+2等雀头那一张
嵌张听+2等两张中间的牌
边张听+212 等 3,或 89 等 7
两面 / 双碰听+0不加符
自摸+2—
门清荣和+10注意:门清自摸没有这 10 符
三条特殊规则(不逐项加总,直接取固定符数): 切符规则:其余情况算完的符数要向上取整到十位:36 符 → 40 符,24 符 → 30 符。

4 个完整算例(跟着算一遍就懂了)

算例 1 · 门清荣和:平和 + 断幺九

手牌:2m 3m 4m 5m 6m 7m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 5s 5s

门清:是 和牌方式:荣和 听牌形:两面

  1. 符底 20
  2. 雀头 5s5s(非役牌)+0
  3. 四组顺子 +0
  4. 两面听 +0
  5. 门清荣和 +10
  6. 合计 30 符(已是整十,不切)

结果:2 翻 · 30 符 · 子家荣和 2,000 点 · 子家自摸 2,000 点(500/1,000) 成立的役:断幺九 + 平和

算例 2 · 门清自摸:平和 + 断幺九(固定 20 符)

手牌:2m 3m 4m 5m 6m 7m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 5s 5s

门清:是 和牌方式:自摸 听牌形:两面

  1. 四组顺子 + 非役牌雀头 + 两面听 + 门清 → 平和成立
  2. 平和自摸 → 固定 20 符(不逐项加)

结果:3 翻 · 20 符 · 子家荣和 2,600 点 · 子家自摸 2,700 点(700/1,300) 成立的役:门前清自摸和 + 断幺九 + 平和
注意:门清自摸「多了一个役」,但符数反而从 30 降到 20。

算例 3 · 门清荣和:役牌白刻(暗刻的价值)

手牌:5z 5z 5z 2m 3m 4m 5m 6m 7m 2p 3p 4p 5s 5s

门清:是 和牌方式:荣和 听牌形:单钓(等 5s 成雀头)

  1. 符底 20
  2. 雀头 5s5s(非役牌)+0
  3. 5z5z5z 幺九暗刻 +8
  4. 三组顺子 +0
  5. 单钓将 +2
  6. 门清荣和 +10
  7. 合计 40 符

结果:1 翻 · 40 符 · 子家荣和 1,300 点 · 子家自摸 1,500 点(400/700) 成立的役:役牌·白

算例 4 · 七对子(固定 25 符)

手牌:1m 1m 3m 3m 5m 5m 7m 7m 9m 9m 2p 2p 4p 4p

门清:是 和牌方式:荣和 听牌形:单钓

  1. 七对子 → 直接固定 25 符(不逐项加,也不切符)
  2. 役:七对子 2 翻(门清限定)

结果:2 翻 · 25 符 · 子家荣和 1,600 点 · 子家自摸 1,600 点(400/800) 成立的役:七对子

第 4 课 · 满贯台阶:符数失效后的世界

3 翻 70 符 / 4 翻 40 符 / 5 番 以上,点数不再随符数增加,改按固定台阶。记住这几座「山」就够了:

番数档位子家荣和子家自摸庄家荣和庄家自摸
5 翻满贯8,0008,000
2,000/4,000
12,00012,000
各4,000
6-7 翻跳满12,00012,000
3,000/6,000
18,00018,000
各6,000
8-10 翻倍满16,00016,000
4,000/8,000
24,00024,000
各8,000
11-12 翻三倍满24,00024,000
6,000/12,000
36,00036,000
各12,000
13 翻役满32,00032,000
8,000/16,000
48,00048,000
各16,000
注意:满贯的「自摸」不是「荣和 × 1.5」。 子家满贯荣和 8000、自摸也是 8000(2000/4000);庄家满贯荣和 12000、自摸也是 12000(各 4000)。 自摸与荣和金额基本相同,差别只在取整。

3 翻 / 4 翻的满贯分界线

3 翻、4 翻时符数还在起作用,一直到触到满贯线为止。这张表把分界点列清楚:

番数符数子家荣和结果
3 翻25 符3,2003 翻 25 符
3 翻30 符3,9003 翻 30 符
3 翻40 符5,2003 翻 40 符
3 翻60 符7,7003 翻 60 符(切上满贯规则下为满贯 8,000)
3 翻70 符8,000满贯
4 翻30 符7,7004 翻 30 符(切上满贯规则下为满贯 8,000)
4 翻40 符8,000满贯
5 翻任意8,000满贯

满贯分界线 & 切上满贯

本页表格按默认的通常规则生成:3 翻 60 符 = 7,700、4 翻 30 符 = 7,700。若你打的平台采用切上满贯,这两格改成满贯 8,000 即可,其余不变。

为什么这条线要记清:3 翻 40 符只值 5,200,而 4 翻 40 符直接跳到满贯 8,000——同样的 40 符,翻数差 1 就多 2,800 点。所以在 3-4 翻附近,符数直接决定你是不是满贯,每一符都值得计较。

第 5 课 · 实战中怎么练

📺 零基础入门立直麻将:点数计算一学就会(凤鸣麻雀社)(B站,官方播放器嵌入,版权归 UP 主)

  1. 用练习器练:番种·符数·点数模块有 20 道验证题,每题的答案都由站内引擎算出。答错会告诉你错在哪一档。
  2. 实战核对:线上胡牌后先自己报番数符数点数,再看系统结算。差值记进错题本,这是最快发现理解偏差的方法。
  3. 只练常见区间:80% 的对局集中在 1-3 翻,把「1 翻 30 符 = 1000」「2 翻 40 符 = 2600」「3 翻 30 符 = 3900」这几个练成肌肉记忆。
  4. 满贯以上查表即可:不用背公式,看到番数知道落在哪座山就行。
不要用「基本点 × N」的心算口诀。网上流传的速算公式(基本点 = 符 × 2^(番+2))数学上成立,但实战中位数太容易算错、且要心算取整。直接查上面那张表更快也更不容易出错。

第 6 课 · 中国麻将的计分差异

日麻的「番符制」在中国玩法里基本不存在。各体系逻辑完全不同,但底层都是「番 = 收益放大器」:

体系计分方式有没有「符」
日麻(本页主线)番 + 符 → 查表;满贯以上按固定台阶有(1-4 翻时影响点数)
国标麻将各番种有固定分值,和牌后累加;通常 8 分起和无
四川麻将按「番」计倍数、常设封顶(如封顶 ×N);血战到底另算无
广东麻将各地差异大,多按番/台计,常有封顶无
跨玩法的共同点:不管哪套规则,判断打点时先问「这套规则里这手牌算几番(多少分)」,再问「底多少」—— 这正是 期望值入门 要用的原料。
陷阱:不要把日麻的「3 翻 30 符」「满贯台阶」套到国标上。国标是番种累加制,没有日麻那套满贯台阶。

第 7 课 · 常见错误清单

错误正确做法
以为普通对子(雀头)加 2 符非役牌雀头加 0 符;只有役牌雀头才 +2(连风 +4)
以为门清自摸也加 10 符10 符只属于门清荣和;门清自摸只加 2 符(平和自摸更是固定 20 符)
3 翻还在努力凑符3 翻到 60 符、4 翻到 30 符都还有用;只有封顶满贯后符数才失效
以为自摸 = 荣和 × 1.5自摸总额≈荣和总额,差额只来自各家分别取整(如 2 翻 40 符:荣 2600 / 自 2700)
把七对子按逐项算符七对子固定 25 符
算完符不切必须向上取整到十位(36→40,24→30)
用「基本点 × 4」心算直接查表,不要心算取整

第 8 课 · 庄家点数:为什么同样一手牌收入更多

前面所有点数都是按「子家」(非庄家)算的。庄家(亲家)的点数更高——大致是子家的 1.5 倍。

番/符子家荣和子家自摸庄家荣和庄家自摸倍数(荣和)
1 翻 30 符1,0001,100
300/500
1,5001,500
各500
1.50×
1 翻 70 符2,3002,400
600/1,200
3,4003,600
各1,200
1.48×
2 翻 40 符2,6002,700
700/1,300
3,9003,900
各1,300
1.50×
2 翻 70 符4,5004,700
1,200/2,300
6,8006,900
各2,300
1.51×
3 翻 30 符3,9004,000
1,000/2,000
5,8006,000
各2,000
1.49×
3 翻 60 符7,7007,900
2,000/3,900
11,60011,700
各3,900
1.51×
4 翻 30 符7,7007,900
2,000/3,900
11,60011,700
各3,900
1.51×
5 翻(满贯)8,0008,000
2,000/4,000
12,00012,000
各4,000
1.50×
6 翻(跳满)12,00012,000
3,000/6,000
18,00018,000
各6,000
1.50×
13 翻(役满)32,00032,000
8,000/16,000
48,00048,000
各16,000
1.50×
为什么不能用「子家 × 1.5」自己算? 因为实际点数来自「基本点 × 倍率」再 100 点切上,取整点会对不上。 例如 3 翻 40 符:子家 5200,庄家是 7700(不是 5200×1.5=7800)。庄家点数必须查表,不能心算。
实战含义:同为 2 翻 40 符,子家 2600、庄家 3900,差 1300 点—— 这个差距通常大于「多做一个小役」的收益。所以当你在权衡「做小牌保平安」还是「冲大牌」时, 先确认自己是不是庄:庄家的小牌往往比子家的大牌更赚。

为什么庄家点数更高,但要付更多

庄家每圈要多付一次「供托」(立直棒累加),所以系统用更高的点数补偿。 单看一圈,庄家赚得多;但庄家的累计支出(供托)也更高。 这就是为什么老手会说「庄家要打得更准」——庄家的容错率更低。

第 9 课 · 切符训练:把「算符」变成条件反射

算符的最后一步是向上取整到十位。这一步看似简单,实际是最容易出错的地方——因为你在心算时会把「36 符」直接当成 36,而忘了它应该是 40。

  1. 先算不切:把所有符数项加总,得到一个「毛符」值。比如 20 + 0 + 8 + 2 + 10 = 40。
  2. 再看尾数:尾数是 0-4 就保持,5-9 就进一位。比如 34 → 40,46 → 50。
  3. 验证:练习器里每道符数题都会给出引擎算出的结果,对不上就是这步错了。
毛符切符后常见错误
36 符40 符直接当 36 符用
42 符50 符误以为「逢 5 进 1」是 40
38 符40 符正确(尾数 8 进一位)
30 符30 符正确(整十不变)
25 符(七对子)25 符七对子固定 25,不切到 30

为什么「切符」在 1 翻时直接影响钱

1 翻 30 符 = 1,000 点,1 翻 40 符 = 1,300 点。从 30 符到 40 符,差 300 点。 反过来,如果你算出 36 符、却错报成 30 符,牌桌上会直接少收 300 点——这是最尴尬也最常见的失误。

所以报点时一定要先把符数说出来:「断幺九一翻,40 符,1300 点」。 养成这个习惯后,系统结算几乎不会有意外。

练:番种·符数·点数 20 题 → 番种图鉴(完整役种表)
延伸:期望值入门 读牌进阶