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TRAINER · 实战对局

实战对局:三个机器人陪你练

不是做题,是真的打一局。掷骰、发牌、理牌,四个座位、136 张牌、完整的摸打鸣牌流程, 另外三家是会算向听和受入的机器人。你打出去的每一张牌都会被真的吃碰杠、真的点炮、真的付点数。

目标不是「打得开心」,是把你练成能稳定做出正确判断的人。所以这一页不止有牌桌, 还带一套练习系统:把每一次打牌的代价量化出来,让你看得见自己错在哪、错了多少。

练习方法:把「感觉」换成数字

新手最大的问题是不知道自己错在哪。打错一张牌,局面上什么都没发生 —— 不会报错、不会掉血, 于是错误的手顺被重复几百遍,练成了肌肉记忆。这套练习系统的做法是: 把「这一手最优该打哪张」算出来,再和你实际打的那张比,差值就是你的损失。

衡量的尺子是受入张数(打出这张之后,能让你向听前进的牌还剩多少张可摸)。 同一个向听下,受入从 40 张掉到 30 张,就是实打实少了 10 张牌的进张机会 —— 这个代价会在几十巡后被放大成「怎么老是先和别人一步」。

四级练习强度

牌桌上方的强度选择器控制给你看多少。同一局牌、同样的机器人,只是把提示一层层撤掉, 这就是「脚手架式」的训练:先看着答案打,再把答案收起来。

档位给你什么什么时候用
入门当前向听 + 每张牌的受入数 + 推荐打哪张 + 为什么刚开始,先把「什么牌有价值」的直觉建立起来
牌效只给当前向听。受入和推荐默认收起,自己先判断,再点「提示」对答案已经能读懂受入,开始练「自己算」
读牌牌效 + 危险度:有人立直时,每张牌标出「现物 / 筋 / 危」练攻守判断,避免为了牌效硬冲
实战什么都不给。按真局打,一局结束看复盘当考试用,检验能不能独立发挥

推荐顺序:入门打 5 局 → 牌效打 5 局 → 读牌打 5 局 → 实战。 每一档的一局复盘里都有「一致率」和「受入总损失」,这两个数不再往下掉,就可以升档了。

怎么打

打完之后:即时反馈与一局复盘

每次你打出一张牌,立刻会告诉你这一手打得怎么样:

一局结束(和牌或流局)会弹出本局复盘,给出三个数:

最后给一个 S / A / B / C / D 评级和改进建议。整场(东风战四局)还有累计统计, 可以看自己是不是在进步。

牌桌上能读到什么

牌河每家的弃牌按顺序排列。红圈是最新一张;立直宣言的那张会横放。
中央区当前是东几局、牌山还剩多少张、已翻开的宝牌是什么。
座位信息风牌、点数、亲家标记,以及立直 / 听牌状态。
手牌标注(入门 / 提示档)每张牌下方写着打出去之后的受入张数,推荐的那几张描金边。
危险度(读牌档)有人立直时,牌面下缘用颜色标出安全程度:绿=现物、黄=筋、红=危险。
日志按时间顺序记下每一次鸣牌、立直、杠、和牌与点数变化,可回看。

和牌结算

和牌后弹出的结算面板会列出:役种与番数明细 → 番数 / 符数 → 点数与支付方式。 点数按日本麻将关东风规则:满贯 8000、跳满 12000、倍满 16000、三倍满 24000、役满 32000(子家荣和)。

东风战打完四局(庄家连庄则顺延)后自动结算,给出四家最终顺位。

它和练习器的分工

模块你面对的问题适合什么时候用
🎮 何切练习器这手 13 张该打哪张?想单纯练牌效判断,不想被场况干扰
🎯 三合一训练器何切 / 听牌形态 / 番种点数每天固定几题的定量训练
🀄 实战对局在真实流程里把这些判断用出来,并量化每一次失误练完单项技术之后,检验能不能在完整对局中稳定发挥
🎯 情景演练 108 题具体场况下的决策(该攻还是该弃)练读牌与 Push/Fold

何切练习器给的是孤立的一手牌 —— 没有场况、没有后果,适合刷题。 实战对局给的是完整的一局 —— 每一次打牌都有代价,而且代价可量化。 两者不重复:前者练「认牌」,后者练「在压力下做对」。

算法口径

这是训练工具,不是赌博游戏:对局里的点数没有任何实际价值, 不涉及真实货币、不涉及兑换。本站反对任何形式的赌博,请遵守当地法律法规。
建议用法:不要一上来就追求「和牌」。先在入门档打 5 局, 只注意一件事 —— 自己是不是在无意义地打孤张,把每局的「受入总损失」压到 10 张以内。 然后升到牌效档,练到自己算出的答案和提示一致;再升到读牌档,学会在有人立直时放弃一部分牌效; 最后用实战档当考试。等到实战档也能稳定打出 85% 以上的一致率,你的牌效就已经过关了。
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