CONCEPT · 期望值入门
期望值:怎么判断一个选择「值不值」
期望值(EV)是把你所有技术串起来的那根线——它能回答一个问题: 「我该冲还是该退?」不是靠感觉,是靠算。
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麻将期望值入门:进张概率怎么算、打点期望怎么看、push/fold 背后的数学本质——用算术替代感觉做判断。
本页你将掌握
- 期望值是什么:用一个例子理解
- 麻将里最常算的三个 EV
- 期望值怎么改变你的打牌风格
- 三个常见误解
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这一课不需要数学基础。
期望值就是「平均而言你能得到多少」,算式只有一行:
EV = Σ(结果 × 概率)
页面上的示例全部由
EV = Σ(结果 × 概率)
页面上的示例全部由
mahjong-score.js 和 mahjong-furi-ten.js 计算,不是估算。
第 1 课 · 期望值是什么:用一个例子理解
假设你面临一个选择,两种结果:
| 选项 | 结果 | 概率 | 期望贡献 |
|---|---|---|---|
| A:冲 | 和了,得 2600 点 | 40% | 2600 × 40% = 1040 |
| 被点炮,亏 3900 点 | 10% | −3900 × 10% = −390 | |
| 冲的 EV = 1040 − 390 = 650 点 | |||
| B:退 | 大概率流局,亏 0 点(你不是听牌时) | 100% | 0 |
结论:冲的 EV 是正的,所以应该冲
但注意——这个结论只在「你垫底、不冲就输」时成立。 如果你领先,那 10% 被点炮亏 3900 的代价,要和「保持领先的价值」比, 结论可能反过来。这就是攻守判断的实质: 期望值告诉你方向,点数决定阈值。
本页包含
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学完你能做到
- 期望值是什么:用一个例子理解
- 麻将里最常算的三个 EV
- 期望值怎么改变你的打牌风格
- 三个常见误解
逐讲拆解 · 本页 5 讲
每一讲都是可独立执行的一步:讲清原理、给牌例、留一份能照着做的清单。非会员可读第 1 讲,其余随会员解锁。