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STAGE 4 · 中级教学

牌效:从「会打」到「打得对」

新手和高手的差距,一大半不在于会不会打,而在于每一次选择是否最优。这一课把「最优」拆成可计算的四个维度,并给出可复现的比较顺序。

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麻将中级 8 课:向听数、五块法、搭子进张、听牌选择、报听判断、防守入门与副露判断,从会打到打得对。

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本页所有向听数与受入张数由站内算法实时计算 下方 4 个案例的每一行「向听 / 受入」都来自 mahjong-core.js,与何切练习器同源。
受入(ukeire) = 打出这张之后,有多少种牌能让手牌推进。数值由引擎枚举得出,不是估算。

第 1 课 · 牌效的四个维度(按比较顺序)

很多教程一上来就说「多向听数牌」,但这是不完整的。正确的比较顺序是固定的四层:

  1. 距离:离听牌还差几步(向听数)。这一层优先级最高——距离更近的候选一定更好,不管后面几层如何。
  2. 枚数:距离相同时,看推进的牌有多少种(受入张数)。枚数多的候选通常更好。
  3. 形:前两层都相同时,看牌型质量——听牌宽窄、有无断幺九、是否留了 versatile 牌。
  4. 局面:前三层都难分高下时,才看点数、巡数、对手副露。
关键的常见误解:「能接受最多牌的候选,在所有局面下都是最优」是错的。 枚数只是第 2 层的指标。当点数、局面、防守需求介入时,枚数可以让位。
典型场景:点数大幅领先时,为了少 2 张受入而打安全牌,是正确取舍。
为什么「距离」排第一:因为向听数是硬约束。 一向听(1 向听)的 6 张受入,通常远好于二向听的 20 张受入—— 后者需要摸更多次牌,而每次摸牌都是对手推进/你被放炮的机会。先保证距离,再优化枚数。

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规则口径以世界麻将组织(MCR)竞技规则与日本麻将主流立直规则为准;方法与案例由本站整理。术语与番值见 术语表、番种图鉴;地方玩法(四川、广东、长沙等)的差异以当地牌桌约定为准。

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