STAGE 4 · 中级教学
牌效:从「会打」到「打得对」
新手和高手的差距,一大半不在于会不会打,而在于每一次选择是否最优。这一课把「最优」拆成可计算的四个维度,并给出可复现的比较顺序。
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麻将中级 8 课:向听数、五块法、搭子进张、听牌选择、报听判断、防守入门与副露判断,从会打到打得对。
本页你将掌握
- 按「块数 → 搭子 → 形状 → 改良」的顺序比较牌效
- 数清向听数,不再凭感觉判断「快听牌了」
- 用受入枚数比较中张与边张,知道为什么差
- 在牌效与安全冲突时,做出有依据的取舍
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本页所有向听数与受入张数由站内算法实时计算
下方 4 个案例的每一行「向听 / 受入」都来自
受入(ukeire) = 打出这张之后,有多少种牌能让手牌推进。数值由引擎枚举得出,不是估算。
mahjong-core.js,与何切练习器同源。受入(ukeire) = 打出这张之后,有多少种牌能让手牌推进。数值由引擎枚举得出,不是估算。
第 1 课 · 牌效的四个维度(按比较顺序)
很多教程一上来就说「多向听数牌」,但这是不完整的。正确的比较顺序是固定的四层:
- 距离:离听牌还差几步(向听数)。这一层优先级最高——距离更近的候选一定更好,不管后面几层如何。
- 枚数:距离相同时,看推进的牌有多少种(受入张数)。枚数多的候选通常更好。
- 形:前两层都相同时,看牌型质量——听牌宽窄、有无断幺九、是否留了 versatile 牌。
- 局面:前三层都难分高下时,才看点数、巡数、对手副露。
关键的常见误解:「能接受最多牌的候选,在所有局面下都是最优」是错的。
枚数只是第 2 层的指标。当点数、局面、防守需求介入时,枚数可以让位。
典型场景:点数大幅领先时,为了少 2 张受入而打安全牌,是正确取舍。
典型场景:点数大幅领先时,为了少 2 张受入而打安全牌,是正确取舍。
为什么「距离」排第一:因为向听数是硬约束。
一向听(1 向听)的 6 张受入,通常远好于二向听的 20 张受入——
后者需要摸更多次牌,而每次摸牌都是对手推进/你被放炮的机会。先保证距离,再优化枚数。
本页包含
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8牌例 / 图示 / 表格
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学完你能做到
- 按「块数 → 搭子 → 形状 → 改良」的顺序比较牌效
- 数清向听数,不再凭感觉判断「快听牌了」
- 用受入枚数比较中张与边张,知道为什么差
- 在牌效与安全冲突时,做出有依据的取舍
逐讲拆解 · 本页 8 讲
每一讲都是可独立执行的一步:讲清原理、给牌例、留一份能照着做的清单。非会员可读第 1 讲,其余随会员解锁。
第 1 讲 · 免费预览
牌效的四个维度(按比较顺序)
已可阅读第 2 讲
向听数:唯一需要背的概念
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第 3 讲
受入(枚数):为什么中张比边张好
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第 4 讲
4 个真实案例:跟着算法看
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第 5 讲
孤张处理:什么时候该留、什么时候该弃
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第 6 讲
牌效的边界:什么时候不能只看牌效
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第 7 讲
常见误区:六个我见过的典型错误
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第 8 讲
训练方法
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