打完人生第一局
零基础起步:认识牌 → 记住规则 → 学会胡牌。目标不是赢,是不犯规则错误、完整打完一局。
第 1 课 · 认识麻将牌
标准麻将共 136 张,分两大类:
序数牌(108 张)
| 花色 | 牌 | 数量 |
|---|---|---|
| 万子 | 一万 ~ 九万 | 每种 4 张,共 36 张 |
| 筒子(饼子) | 一筒 ~ 九筒 | 每种 4 张,共 36 张 |
| 条子(索子) | 一条 ~ 九条 | 每种 4 张,共 36 张 |
字牌(28 张)
- 风牌:东、南、西、北(各 4 张,共 16 张)
- 箭牌:中、发、白(各 4 张,共 12 张)
第 2 课 · 游戏目标与胡牌公式
目标:把 13 张手牌凑成 4 组面子 + 1 对将(共 14 张)。
万能胡牌公式
m × AAA + n × ABC + DD
- AAA = 刻子:三张相同的牌
- ABC = 顺子:同花色三张相连
- DD = 将(雀头):一对相同的牌
- m + n = 4
用引擎验证的 5 个例子
下面每个例子的「是否和牌」都由站内算法实际判定,你也可以自己数一遍验证:
顺子 123m / 456m,刻子 777m / 999p,将 55s
只有 3 个面子 + 1 对,缺 1 个面子
13 张,还差一张(这里差 8p 无法直接成搭,演示结构缺失)
刻子 222m / 444m / 666m / 111p,将 55z
第 3 课 · 摸牌、打牌与座位
- 座位:对面是对家,左手是上家,右手是下家。
- 起手:掷骰子定庄家,庄家 14 张,闲家各 13 张。
- 回合:摸一张 → 打一张,手里永远保持 13 张(胡牌 14 张)。
第 4 课 · 吃、碰、杠
| 动作 | 条件 | 限制 | 之后 |
|---|---|---|---|
| 吃 | 凑顺子 | 只能吃上家 | 打一张 |
| 碰 | 一对 + 别人打第三张 | 三家皆可 | 打一张 |
| 明杠 | 一刻 + 别人打第四张 | 三家皆可 | 墙尾补一张 |
| 暗杠 | 手里四张相同 | — | 墙尾补一张 |
| 补杠 | 已碰的刻子再摸到第四张 | — | 墙尾补一张 |
第 5 课 · 怎么胡:自摸与点炮
- 自摸:自己摸到最后一张。三家都付分/付钱。
- 点炮:胡别人打出的牌,打出者承担。
- 常见牌型:平胡(全顺子)、碰碰胡(全刻子)、清一色、七对。
第 5 课补充 · 一轮完整流程(新手必看)
很多新手打完一局还是「不太清楚发生了什么」。这一课把一整圈拆开讲:
- 掷骰定庄:开局掷骰子,靠前的玩家成为庄家。庄家起手 14 张,闲家各 13 张。
- 庄家先出牌:庄家摸 14 张后打 1 张,剩 13 张。之后轮到下家(逆时针)。
- 每人的循环:摸 1 张 → 手牌 14 张 → 打 1 张 → 剩 13 张。永远保持这个节奏。
- 摸牌是 14 张那一手:摸到牌之后,你有 14 张,要打出 1 张。这一手能胡就别打。
- 轮到别人时你有两种选择:不出手(除非要吃碰杠或和牌),或者响应鸣牌。
解法:每完成一次鸣牌,默数一遍手牌。这个习惯会救你很多局。
新手第一局的正确行动
- 不要碰任何牌。新手判断不了碰的价值,碰了大概率掉进复杂牌型。
- 每巡只做一件事:摸牌 → 按牌理打最没用的一张 → 数一遍手牌是 13 张。
- 记住「幺九先打」:1/9 万筒索是新手阶段最安全的弃牌(不成顺子给别人)。
- 有人在报听(立直)就停手:看不懂防守时,把注意力放在「不点炮」上。
第一局的目标是不出错,不是赢。任何失误(相公、点炮、忘记鸣牌后的手牌数)都会让你记住它——这是第一局的价值。
第 5 课补充 · 吃碰杠到底怎么用
| 动作 | 条件 | 代价 | 新手建议 |
|---|---|---|---|
| 吃 | 只能吃上家(左边)打出的牌,与手中 2 张组成顺子 | 手牌横放,之后不能立直 | 新手先不吃,吃了就没有立直机会 |
| 碰 | 任意一家打出的牌,与手中 2 张相同 | 手牌横放,失去立直/平和机会 | 看点数:点数落后别碰(暴露手牌) |
| 杠 | 手中 4 张相同的牌 | 横放,可摸岭上牌 | 新手可杠,但要记住杠完手牌数变化 |
如果你的目标是稳定得分(推荐新手),尽量不碰。
只有在点数明显落后、急需加速时才碰。这套判断详见 攻守判断。
第 5 课补充 · 自摸与荣和:你怎么赢的
| 方式 | 怎么发生的 | 谁付钱 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 自摸 | 你摸到的第 14 张正好能和牌 | 三家都付你 | 点数高,但要「摸到牌」 |
| 荣和(点炮) | 别人打出的牌让你能和牌 | 只有放铳那家付 | 点数低,但不用自己摸到 |
| 流局 | 牌摸完没人和牌 | 没人付 | 新手会常常流局——是好事(没输) |
两种和牌的点数关系:自摸总额 ≈ 荣和总额(如 2 翻 40 符:荣和 2600、自摸 700/1300 共 2700), 差别只来自各家分别取整——不是「自摸 = 荣和 × 1.5」。真正的区别在「谁付钱」:自摸三家分摊、荣和由放铳那家独付。 不要盲追自摸——摸到好牌的机会有限,荣和是更常见的方式。 具体点数见 点数计算。
这就是为什么第 2 课教「凑 4 面子 + 1 将」之外,还要知道至少要有一个役。 新手阶段最容易凑齐的役是断幺九(全打 2-8 的牌)和平和(顺子+非役牌雀头+门清)。 完整役种表见 番种图鉴。
第 5 课补充 · 输赢怎么算(知道规则就够了)
新手不需要会算点数,但要知道为什么有人在追分:
- 点数制(日麻主流):起始每人 2.5 万点(25000 分)。每局结算,输赢累积。 打到点数归零就出局,先出局的是最后一名。
- 东南西北(圈风):每局结束换庄。庄家连庄时圈风推进。 打完东南(4 圈)打南,8 局一「半庄」。
- 点数决定顺位:半庄结束时按点数排名,这与「赢了多少」不同—— 点数负得最少的人名次最好。
第 6 课 · 各地玩法速览
| 玩法 | 核心特点 | 适合 |
|---|---|---|
| 广东麻将(鸡平胡) | 136 张,吃碰杠全,爆胡封顶 3 番 | 新手友好 |
| 四川麻将(血战) | 只有筒条万,缺门才能胡,血战到底 | 节奏快 |
| 日本麻将(立直) | 必须有「役」才能胡,宝牌系统 | 竞技性强 |
| 国标麻将 | 81 番型,计分复杂 | 正式比赛 |
| 美国麻将 | 每年换 NMJL 卡,有 Joker 鬼牌 | 北美社交 |
建议从本地最流行玩法学起,各玩法 80% 基础相通。
第 7 课 · 桌面礼仪
- 出过的牌按顺序摆进牌河——既是牌品,也是记牌的基础。
- 不抢摸、不催牌、不评论别人的打法、不报自己的听牌。
- 情绪稳定是高手的基本特征。
第 7 课补充 · 牌型辨认:从看到牌到识别搭子
新手最大的问题不是「不会算分」,而是看到手牌看不出结构。 这一课训练的是「一眼扫出手牌里的面子和搭子」的能力——这是所有后续技术的前提。
扫手牌的标准顺序
- 先分花色:把所有万子归一堆、筒子一堆、索子一堆、字牌一堆。这是理牌的基本动作。
- 每堆内按数字排好:1-9 从小到大。这样能立刻看出连号(顺子)和重复(刻子/对子)。
- 找出完整面子:连号三张(123m)是顺子,三张相同(5p5p5p)是刻子。这些「已经完成」不用管。
- 剩下的看成对搭子:剩 13 − 完成的面子 − 对子,剩下的散牌就是想不通的孤张——它们是你要处理的。
练习方法:理牌 30 秒
每次摸完牌,花 3 秒钟做一遍上面的 1-2 步(分花色 + 排序)。 这是所有高手的固定动作,不需要思考,手自己就会做。
分花色的额外好处:你能立刻看出自己有多少搭子, 而搭子数量决定了你的牌是「好做」还是「散牌」——这影响你后面的打牌思路。
三类牌的识别
| 类型 | 例子 | 作用 | 新手处理 |
|---|---|---|---|
| 成型的面子 | 123m / 5p5p5p | 已经完成一张,分数里算 1 组 | 不动它,除非没有更好的牌可打 |
| 搭子(差一张) | 45m(等 3m 或 6m)/ 55p(差一张成刻) | 差一点就成面子 | 尽量留(有打出它才有牌来补) |
| 孤张(差很多) | 9s(手里没有 7s 8s) | 几乎不可能成面子 | 优先打(尤其边张 1/9) |
第 8 课补充 · 你的第一周行动计划
与其说「学完所有理论再打」,不如边打边学。给你一个可执行的第一周计划:
| 天 | 做什么 | 目标 |
|---|---|---|
| 第 1-2 天 | 只看规则,不打牌。认全 136 张牌、弄懂「4 面子 + 1 将」和「一番起胡」。 | 能自己判断一手牌是不是和牌型 |
| 第 3 天 | 打 1 局,只用幺九(1/9 万筒索)当弃牌。别的都不打。 | 体验完整一局,不犯错 |
| 第 4-5 天 | 打 2-3 局,开始练习「理牌分花色」。不碰不杠。 | 养成理牌习惯 |
| 第 6-7 天 | 去 何切题库做 10 道基础题。看解析,弄懂「为什么打这张」。 | 理解牌效的基本逻辑 |
第一周的三条底线
- 不碰不杠(第 1 周完全不要鸣牌,专注基础)。
- 不点炮(有人报听就只用现物和字牌,别冒险)。
- 不追大番(不要为了清一色/混一色扔好牌)。
做到这三条,你第一周基本不会输太惨,而且能建立正确的习惯。 第 2 周再开始学碰和防守。
第 8 课 · 新手常见错误
- 手牌不按花色整理,自己都看漏进张。
- 见碰就碰、见吃就吃,把牌碰死。
- 只盯自己的牌,从不看牌河。
- 贪大牌:能小胡非吊清一色,最后点炮。
- 不知道某张牌出了几张。
每一条在中级教学里都有解法。打满 30 局实战,进入下一阶段。