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STAGE 1 · 新手教学 · 8 课

打完人生第一局

零基础起步:认识牌 → 记住规则 → 学会胡牌。目标不是赢,是不犯规则错误、完整打完一局。

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第 1 课 · 认识麻将牌

📺 让赤木茂教你日麻!第一课:基本麻将规则
UP:光之行方 · 7分钟
规则入门首选:新手看完即懂

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麻将牌面全景:万筒条与字牌
麻将牌面全景:万筒条与字牌 · Photo: Jason Leung / Unsplash(免费商用)

标准麻将共 136 张,分两大类:

序数牌(108 张)

花色牌数量
万子一万 ~ 九万每种 4 张,共 36 张
筒子(饼子)一筒 ~ 九筒每种 4 张,共 36 张
条子(索子)一条 ~ 九条每种 4 张,共 36 张

字牌(28 张)

记忆要点:每种牌都是 4 张一模一样的。桌上某张牌出现满 4 张,就不可能再摸到第 5 张——这是日后记牌技术的基础。

第 2 课 · 游戏目标与胡牌公式

目标:把 13 张手牌凑成 4 组面子 + 1 对将(共 14 张)。

万能胡牌公式

m × AAA + n × ABC + DD

用引擎验证的 5 个例子

下面每个例子的「是否和牌」都由站内算法实际判定,你也可以自己数一遍验证:

✓ 这是和牌标准型:两顺子 + 两刻子 + 一对
1萬2萬3萬4萬5萬6萬7萬7萬7萬9筒9筒9筒5索5索

顺子 123m / 456m,刻子 777m / 999p,将 55s

✗ 这不是和牌反例:13 张不算和牌
1萬2萬3萬4萬5萬6萬7萬7萬7萬9筒9筒5索5索

只有 3 个面子 + 1 对,缺 1 个面子

✗ 这不是和牌差一张:摸到 8p 就和了
1萬2萬3萬4萬5萬6萬7萬7萬7萬9筒9筒9筒5索

13 张,还差一张(这里差 8p 无法直接成搭,演示结构缺失)

✓ 这是和牌全刻子型:4 个刻子 + 一对
2萬2萬2萬4萬4萬4萬6萬6萬6萬1筒1筒1筒白白

刻子 222m / 444m / 666m / 111p,将 55z

怎么自己验证:找到 4 组面子(顺子或刻子)和 1 对将。 如果凑不齐,就是不是和牌。凑得齐但超过 4 张,说明算错了。 何切练习器里有更多可练的牌型。

第 3 课 · 摸牌、打牌与座位

新手第一大坑:碰/吃后忘记手里少了一张,打出多余牌导致「相公」(手牌数错,本局不能胡)。每个动作后数一遍牌。

第 4 课 · 吃、碰、杠

动作条件限制之后
吃凑顺子只能吃上家打一张
碰一对 + 别人打第三张三家皆可打一张
明杠一刻 + 别人打第四张三家皆可墙尾补一张
暗杠手里四张相同—墙尾补一张
补杠已碰的刻子再摸到第四张—墙尾补一张
优先级:胡 > 碰/杠 > 吃。碰杠不受上家限制所以优先于吃。

第 5 课 · 怎么胡:自摸与点炮

四人麻将对局实景
四人麻将对局实景 · Photo: Jason Leung / Unsplash(免费商用)

第 5 课补充 · 一轮完整流程(新手必看)

很多新手打完一局还是「不太清楚发生了什么」。这一课把一整圈拆开讲:

  1. 掷骰定庄:开局掷骰子,靠前的玩家成为庄家。庄家起手 14 张,闲家各 13 张。
  2. 庄家先出牌:庄家摸 14 张后打 1 张,剩 13 张。之后轮到下家(逆时针)。
  3. 每人的循环:摸 1 张 → 手牌 14 张 → 打 1 张 → 剩 13 张。永远保持这个节奏。
  4. 摸牌是 14 张那一手:摸到牌之后,你有 14 张,要打出 1 张。这一手能胡就别打。
  5. 轮到别人时你有两种选择:不出手(除非要吃碰杠或和牌),或者响应鸣牌。
新手第一大坑「相公」:碰/吃/杠之后,你的牌会变少一张(因为用的是别人打出的牌)。 如果这时候你打出 2 张,手牌就只剩 12 张——这局作废(相公/诈胡)。
解法:每完成一次鸣牌,默数一遍手牌。这个习惯会救你很多局。

新手第一局的正确行动

  1. 不要碰任何牌。新手判断不了碰的价值,碰了大概率掉进复杂牌型。
  2. 每巡只做一件事:摸牌 → 按牌理打最没用的一张 → 数一遍手牌是 13 张。
  3. 记住「幺九先打」:1/9 万筒索是新手阶段最安全的弃牌(不成顺子给别人)。
  4. 有人在报听(立直)就停手:看不懂防守时,把注意力放在「不点炮」上。

第一局的目标是不出错,不是赢。任何失误(相公、点炮、忘记鸣牌后的手牌数)都会让你记住它——这是第一局的价值。

第 5 课补充 · 吃碰杠到底怎么用

动作条件代价新手建议
吃只能吃上家(左边)打出的牌,与手中 2 张组成顺子手牌横放,之后不能立直新手先不吃,吃了就没有立直机会
碰任意一家打出的牌,与手中 2 张相同手牌横放,失去立直/平和机会看点数:点数落后别碰(暴露手牌)
杠手中 4 张相同的牌横放,可摸岭上牌新手可杠,但要记住杠完手牌数变化
关于「碰不碰」的判断(新手版):鸣牌(碰/吃)会让你失去立直和平和的机会—— 这两个是稳定高分的东西。所以:
如果你的目标是稳定得分(推荐新手),尽量不碰。
只有在点数明显落后、急需加速时才碰。这套判断详见 攻守判断。

第 5 课补充 · 自摸与荣和:你怎么赢的

方式怎么发生的谁付钱要点
自摸你摸到的第 14 张正好能和牌三家都付你点数高,但要「摸到牌」
荣和(点炮)别人打出的牌让你能和牌只有放铳那家付点数低,但不用自己摸到
流局牌摸完没人和牌没人付新手会常常流局——是好事(没输)

两种和牌的点数关系:自摸总额 ≈ 荣和总额(如 2 翻 40 符:荣和 2600、自摸 700/1300 共 2700), 差别只来自各家分别取整——不是「自摸 = 荣和 × 1.5」。真正的区别在「谁付钱」:自摸三家分摊、荣和由放铳那家独付。 不要盲追自摸——摸到好牌的机会有限,荣和是更常见的方式。 具体点数见 点数计算。

新手最常问:为什么我不能和?日麻有「一番起胡」规则—— 手里没有任何役(立直、平和、断幺九等)就不能和牌,称为「无役不能和」。
这就是为什么第 2 课教「凑 4 面子 + 1 将」之外,还要知道至少要有一个役。 新手阶段最容易凑齐的役是断幺九(全打 2-8 的牌)和平和(顺子+非役牌雀头+门清)。 完整役种表见 番种图鉴。

第 5 课补充 · 输赢怎么算(知道规则就够了)

新手不需要会算点数,但要知道为什么有人在追分:

新手阶段最重要的一条:不要为了「一把赢大」而打高风险牌。 点数制的本质是长期累积——少输几把比赢一把更重要。 这也是为什么所有防守课都强调「别点炮」:点炮是点数制里最大的失分来源。

第 6 课 · 各地玩法速览

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玩法核心特点适合
广东麻将(鸡平胡)136 张,吃碰杠全,爆胡封顶 3 番新手友好
四川麻将(血战)只有筒条万,缺门才能胡,血战到底节奏快
日本麻将(立直)必须有「役」才能胡,宝牌系统竞技性强
国标麻将81 番型,计分复杂正式比赛
美国麻将每年换 NMJL 卡,有 Joker 鬼牌北美社交

建议从本地最流行玩法学起,各玩法 80% 基础相通。

第 7 课 · 桌面礼仪

四人对局实景:正式牌局的样子
四人对局实景:正式牌局的样子 · Photo: Jason Leung / Unsplash(免费商用)

第 7 课补充 · 牌型辨认:从看到牌到识别搭子

新手最大的问题不是「不会算分」,而是看到手牌看不出结构。 这一课训练的是「一眼扫出手牌里的面子和搭子」的能力——这是所有后续技术的前提。

扫手牌的标准顺序

  1. 先分花色:把所有万子归一堆、筒子一堆、索子一堆、字牌一堆。这是理牌的基本动作。
  2. 每堆内按数字排好:1-9 从小到大。这样能立刻看出连号(顺子)和重复(刻子/对子)。
  3. 找出完整面子:连号三张(123m)是顺子,三张相同(5p5p5p)是刻子。这些「已经完成」不用管。
  4. 剩下的看成对搭子:剩 13 − 完成的面子 − 对子,剩下的散牌就是想不通的孤张——它们是你要处理的。

练习方法:理牌 30 秒

每次摸完牌,花 3 秒钟做一遍上面的 1-2 步(分花色 + 排序)。 这是所有高手的固定动作,不需要思考,手自己就会做。

分花色的额外好处:你能立刻看出自己有多少搭子, 而搭子数量决定了你的牌是「好做」还是「散牌」——这影响你后面的打牌思路。

三类牌的识别

类型例子作用新手处理
成型的面子123m / 5p5p5p已经完成一张,分数里算 1 组不动它,除非没有更好的牌可打
搭子(差一张)45m(等 3m 或 6m)/ 55p(差一张成刻)差一点就成面子尽量留(有打出它才有牌来补)
孤张(差很多)9s(手里没有 7s 8s)几乎不可能成面子优先打(尤其边张 1/9)
搭子和孤张的区别是新手最该练的:搭子(手里有两张接近的牌)比孤张(完全孤立的牌)有价值, 因为搭子只差一张就能成面子,而孤张可能要摸好几张。这个区分是牌效的起点——详细讲在 中级教学。

第 8 课补充 · 你的第一周行动计划

与其说「学完所有理论再打」,不如边打边学。给你一个可执行的第一周计划:

天做什么目标
第 1-2 天只看规则,不打牌。认全 136 张牌、弄懂「4 面子 + 1 将」和「一番起胡」。能自己判断一手牌是不是和牌型
第 3 天打 1 局,只用幺九(1/9 万筒索)当弃牌。别的都不打。体验完整一局,不犯错
第 4-5 天打 2-3 局,开始练习「理牌分花色」。不碰不杠。养成理牌习惯
第 6-7 天去 何切题库做 10 道基础题。看解析,弄懂「为什么打这张」。理解牌效的基本逻辑

第一周的三条底线

  1. 不碰不杠(第 1 周完全不要鸣牌,专注基础)。
  2. 不点炮(有人报听就只用现物和字牌,别冒险)。
  3. 不追大番(不要为了清一色/混一色扔好牌)。

做到这三条,你第一周基本不会输太惨,而且能建立正确的习惯。 第 2 周再开始学碰和防守。

完成第一周后去哪:先把 何切题库的示例题看完(理解牌效), 然后去 何切练习器刷无限随机题(算法实时判定你的每一手牌)。 牌效练到「不假思索」之后,再学 攻守判断——那才是分水岭。

第 8 课 · 新手常见错误

  1. 手牌不按花色整理,自己都看漏进张。
  2. 见碰就碰、见吃就吃,把牌碰死。
  3. 只盯自己的牌,从不看牌河。
  4. 贪大牌:能小胡非吊清一色,最后点炮。
  5. 不知道某张牌出了几张。

每一条在中级教学里都有解法。打满 30 局实战,进入下一阶段。

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