Prueba de probabilidad anómala
“Algo raro tiene” no es evidencia — pero puede convertirse en evidencia. Esta lección muestra cómo convertir una tasa de victorias a largo plazo en un valor p con una prueba binomial: no para decidir “está haciendo trampas”, sino para responder “en un juego justo, ¿qué tan probable es este dato?”
🔒 Solo miembros · Curso
Estás leyendo la vista previa gratuita. Con una membresía desbloqueas las 7 lecciones de esta página, más las 8 etapas completas, las herramientas de entrenamiento y las plantillas de revisión. El pago lo gestiona nuestro equipo de soporte, con reembolso sin preguntas durante 30 días.
Sistema completo ¥299 — las 8 etapas + 20 cursos + herramientas de entrenamiento y plantillas de revisión
Convierte “algo raro” en un valor p computable con pruebas binomiales y chi-cuadrado: un verificador de significancia de la tasa de victorias, una prueba de equidad del dado y un calculador del tamaño de muestra necesario — todo calculado localmente.
Qué aprenderás en esta página
- 1. Por qué probabilidad, no intuición
- 2. Verificador de tasa de victorias
- 3. Cómo registrar para que importe
- 4. Prueba de distribución del dado (chi-cuadrado)
La lección 1 de abajo es gratis · de la lección 2 en adelante es contenido de miembros
Todos los cálculos se hacen localmente en tu navegador; no se sube ningún dato.
1. Por qué probabilidad, no intuición
Supón que alguien jugó 100 partidas y ganó 40. La intuición dice “40% es alto, algo anda mal”. Pero la intuición comete dos errores:
- Subestimar la suerte — ganar 35% en 100 partidas puede ocurrir puramente por azar;
- Sobrestimar la suerte — ganar 30% en 1000 partidas no debería explicarse ya por suerte.
El trabajo de la prueba binomial es convertir “cuánto puede explicar la suerte” en un número, para que el juicio no dependa del sentimiento. La pregunta que responde es: si el juego es justo, ¿qué tan probable es que la tasa de victorias de este jugador llegue exactamente a 40%?
🔒 Fin de la vista previa: el texto completo es para miembros
El resto de la lección solo se envía a cuentas con acceso; tampoco está en el código fuente.
Esta página incluye
Un pago, acceso de por vida; el contenido nuevo mensual no se cobra otra vez. Combínalo con el entrenador gratuito de la portada para practicar juntos.
Tras esto podrás
- 1. Por qué probabilidad, no intuición
- 2. Verificador de tasa de victorias
- 3. Cómo registrar para que importe
- 4. Prueba de distribución del dado (chi-cuadrado)
Desglose lección por lección · 7 lecciones de esta página
Cada lección es un paso ejecutable por sí solo: el principio, un ejemplo de mano y una lista que puedes seguir. Los no miembros leen la lección 1; el resto se desbloquea con la membresía.
1. Por qué probabilidad, no intuición
Ya legible2. Verificador de tasa de victorias
3. Cómo registrar para que importe
4. Prueba de distribución del dado (chi-cuadrado)
5. Cuántas partidas para detectar una tasa de victorias anómala
6. Usar la estadística en el lugar correcto
7. Inténtalo una vez
Fuentes
Las reglas siguen las reglas de competición de World Mahjong (MCR) y las reglas japonesas predominantes de riichi; métodos y ejemplos fueron compilados por este sitio. Para términos y valores de fan, ver el glosario, el catálogo de yaku; las diferencias en variantes locales (Sichuan, cantonés, Changsha, etc.) siguen las reglas reales de la mesa local.