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SKILL · 攻守判断

押し引き:什么时候该冲,什么时候该退

牌效决定你「能打多好」,攻守决定你「会不会崩」。 公开教学资料一致认为:押し引き是麻将最重要的战术判断之一, 它的精度直接决定胜率。这一课把它拆成可执行的两步。

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Push/Fold 决策专项:攻守判断的量化基准、押注门槛怎么定、实战局况演练——日麻公认的分水岭技能,冲段必修。

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本页的核心公式 攻守判断 = 「危险度」与「押下去的价值」的比较。
危险度 = 打这张牌被放炮的概率(靠 读牌 估算)
押下去的价值 = 冲的话你能多赚多少(靠 点数 估算)
下表所有和了率由 mahjong-core.js 计算,不是估算值。

第 1 课 · 两个概念,先分清

日语里有两个词,中文常混用,但含义不同——这个区分很重要:

术语含义你在做什么
押し(押す)全力进攻,即使打危险牌也要推进摸到好牌就冲,摸不到就认赔
引き(引く)转守,拆掉听牌/一向听去换安全牌放弃这一局的和牌机会
ベタオリ完全不进攻,只打安全牌放弃和牌,只求不点炮

两者不是程度差别,是方向差别

很多新手把攻守理解成一条滑杆——「有点危险就稍微退一点」。这是错的。 教学资料里特别强调:不要中途摇摆(「中途半端に攻めたり守ったりすることは避けましょう」)。

正确的做法是先决定方向,再执行到底: 决定「押」就一直押(哪怕后面遇到危险牌也不回头), 决定「引」就一直引(哪怕摸到好牌也不动摇)。

为什么摇摆最糟:摇摆会让你既没攻到(没推进)也没守稳(还点了炮)。 两头不靠的结果,比「明确选错一边」更差——因为选错一边你至少知道自己错在哪。

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内容依据

规则口径以世界麻将组织(MCR)竞技规则与日本麻将主流立直规则为准;方法与案例由本站整理。术语与番值见 术语表、番种图鉴;地方玩法(四川、广东、长沙等)的差异以当地牌桌约定为准。

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